¿Te Apuesto: Cómo jugar las nuevas opciones?

RESULTADO FINAL | HÁNDICAP
  • La apuesta resultado final con HÁNDICAP, significa adicionarle goles a uno de los dos equipos (al más débil).
  • Si se tiene un símbolo negativo (-1) se le adiciona goles al equipo visitante.
  • Si se tiene un símbolo positivo (+1) se le adiciona goles al equipo local.
  • EJEMPLO: Brasil vs Perú (-1). El -1 indica que a Perú (visita) se le adicionará 1 gol a los anotados realmente. El resultado real fue a favor de Brasil 2-1, pero habiéndole “regalado” el HANDICAP 1 gol a Perú el resultado final con HÁNDICAP sería 2-2 (Opción: EMPATE).
EJEMPLO | CÓMO MARCAR
Evento: Brasil vs Perú
El resultado final con HÁNDICAP indicaba (-1), es decir que Perú (VISITA) tenía un gol más a favor. Resultado real 2-1 a favor de Brasil, resultado final con HÁNDICAP 2-2 (Empate).

 

MÁS | MENOS GOLES
  • Estas apuestas reemplazan al antiguo “+gol” y “-gol”.
  • -1.5 | El duelo culmina con 1 ó 0 goles (1 -0, 0-1 y 0-0).
  • 1 .5 I El partido culmina con un mínimo de 2 goles.
  • -2.5 | El partido culmina con 2,1 ó 0 goles (1-1, 2-0, 0-2,1-0, 0-1 y 0-0).
  • +2.5 | El partido culmina con un mínimo de 3 goles.
  • -3.5 I El partido culmina con 3,2,1 ó 0 goles (2-1, 3-0, 1-2, 0 -3,1-1,2-0, 0-2, 1-0, 0-1 y 0-0).
  • +3 .5 I El partido culmina con un mínimo de 4 goles.
EJEMPLO | CÓMO MARCAR
Evento: Brasil vs Perú
El resultado final del partido fue 2-1 (3 goles en total). Las opciones de goles ganadoras fueron: +1.5| +2.5 I -3.5 y serían marcadas de esta forma:

 

A | NA
  • A | Significa que ambos equipos logran anotar (1 -1,2-1,4-3, etc.)
  • NA I Ninguno o solo 1 equipo logra anotar (0-0, 4-0, 0-1, 2-0, 0-3, etc.).
EJEMPLO | CÓMO MARCAR
Evento: Brasil vs Perú
En Brasil-Perú ambos anotaron, marcamos así:

 

SEGUNDO TIEMPO
  • Segundo Tiempo: Solo contempla el resultado que se da en la etapa complementaria (segundos 45 minutos más adicionales). Brasil y Perú igualaron el 1 e r tiempo de su partido (1-1). En el segundo tiempo Brasil anotó y Perú no, por lo que los brasileños ganaron 1 -0 en esa etapa (Opción Ganadora: LOCAL 2do TIEMPO).
EJEMPLO | CÓMO MARCAR
Evento: Brasil vs Perú
Brasil (LOCAL) ganó en el 2do tiempo 1 -0, marcamos así:

 

Tu juego de apuestas deportivas Te Apuesto te ofrece una gran variedad de tipos de apuestas y la posibilidad de poder hacer tus pronósticos antes o durante el evento (disponibles para algunos partidos).

Aprende a marcar tu cupón para jugar en el Punto de la Suerte de Intralot.

PASO 1: ELIGE TUS PARTIDOS

Puedes elegir entre 1 y 3 partidos como mínimo. Cada partido se identifica en el programa con códigos de hasta 4 dígitos.

Ejemplo: Si elegiste jugar el partido Catania vs Siena cuyo código es 1126, marca así en el cupón:
PASO 2: ELIGE EL TIPO DE APUESTA Y HAZ TU PRONÓSTICO

Identifica cuáles son los tipos de apuestas que podrás jugar: “Antes del evento” y cuáles “En Vivo”

Apuestas antes del partido Apuestas EN VIVO
TIPOS DE APUESTASREGULARES:
1. Opción Simple o Resultado Final
Predice el resultado final de un evento o partido, marcado una de las siguientes opciones:
Local (L), Empate (E) o Visita (V)
Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, el resultado final podría ser Empate (E), marca en el cupón así:
2. Opción Doble
Predice el resultado final del evento, marcado una de las siguientes opciones:
Local o Empate (L o E)
Local o Visita (L o V) o
Empate y Visita (E o V)
Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, el resultado final podría ser EoV, marca en el cupón así:
3. Resultado Final con Handicap (HC) NUEVO
Predice el resultado final con Handicap, marcado una de las siguientes opciones:
Local (L), Empate (E) o Visita (V) más la opción Handicap (HC)En la programación, el Handicap se ofrecerá + o – GOLES DE DIFERENCIA cuando un oponente es considerado más fuerte al otro.
Si el HC es positivo (+) se estará otorgando goles al Local.
Si el HC es negativo (-) se estará otorgando goles al Visitante.
Ejemplo: Si crees que en el evento Sevilla vs Real Madrid, el resultado final con Handicap +1 (con un gol a favor del Local), podría ser E (Empate), marca en el cupón así:
Si el partido queda 0-1 y jugaste un Handicap de +1, entonces el resultado final con Handicap será
1-1 (Empate) y tu jugada será ganadora.
4. Resultado 1er Tiempo
Predice el resultado del 1er Tiempo del evento, marcado una de las siguientes opciones:
Local (L), Empate (E) o Visita (V) más la opción 1T
Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, el resultado del 1er tiempo podría ser Empate (E), marca en el cupón así:
5. Resultado 2do Tiempo NUEVO
Predice el resultado del 2do Tiempo del evento, marcado una de las siguientes opciones:
Local (L), Empate (E) o Visita (V) más la opción 2T
Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, el resultado del 2do tiempo podría ser Empate (E), marca en el cupón así:
6. Resultado del 1er Tiempo y Resultado Final
Predice el resultado del 1er Tiempo en combinación con el resultado final del evento. Tienes 9 opciones: (L/L), (E/L), (V/L), (L/E), (E/E), (V/E), (L/V), (E/V), (V/V)
Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, el resultado del 1er tiempo podría ser L (Local) y el Resultado Final del partido podría ser E (Empate), marca en el cupón así:
7. Más (+) o Menos (-) goles NUEVO
Predice el número total de goles de un partido entre dos rangos de + ó – goles, marcando una de las opciones:
Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, la cantidad total de goles efectuada podría ser 2 o más goles, marca en el cupón el símbolo +, el número 1 y 0.5.
El resultado del marcado como 0-0 está contemplado en la opción -1.5 (1 o menos goles)

8. Rango de goles
Predice la cantidad total de goles de un evento, entre 3 rangos específicos: (0-1), (2-3) ó 4+

No importa qué equipo hizo los goles sólo la cantidad total de goles efectuados dentro de los 90 minutos del partido.

Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, Catania podría hacer un gol y Siena dos, marca en el cupón el rango 2-3 (la suma de goles de ambos equipos es 3).
9. Ambos Anotan / Ninguno o solo uno anota NUEVO
Predice si ambos equipos anotan por lo menos 1 gol en el evento, marcando A. O si ninguno o solo uno anota marcando NA.
Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, solo Catania anotará, marca en el cupón el casillero con la letra NA.
10. Par / Impar NUEVO
Predice si el número total de goles anotados de un partido será impar o par, marcando una de las opciones: Impar o Par. El “0” es considerado número par.
Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, el total de goles podría ser 3, debes marcar en el cupón la letra I (Impar).
APUESTAS ESPECIALES:
1.1er Gol NUEVO
Predice al equipo que anota el primer gol en un evento, marcando las opciones:
L, V o E. La opción E, se considera como “”no hay primer gol”
Ejemplo: Si crees que en el evento 200 Catania vs Siena, Catania podría hacer el 1er gol, marca en el cupón Local (L):
2. Siguiente Gol NUEVO
Predice al equipo que anota el siguiente gol en un evento marcando las opciones:
L, V o E. La opción E, se considera como “no hay siguiente gol”
Ejemplo: Si crees que en el evento 200 Catania vs Siena que se juega en vivo, ya no habrá más goles, marca en el cupón E:
3. 1er Tarjeta Amarilla, Roja o Penal NUEVO
1era tarjeta Amarilla: Predice al equipo que recibe la 1era tarjeta amarilla.
1era tarjeta Roja: Predice al equipo que recibe la 1era tarjeta roja.
1er Penal: Predice al equipo que gana el 1er penal; es decir, que gana la posibilidad de patearlo sin importar que anote o no.
Recuerda que estas apuestas no se puede combinar entre sí.En el cupón se usa las 3 últimas filas, para marcar el código del evento como Apuesta Especial de tres dígitos.
Ejemplo: Si crees que en el evento 200 Catania vs Siena, Siena recibirá la 1era tarjeta amarilla, marca en el cupón el código de Siena, en este caso 110.
Para algunos eventos importantes (de acuerdo al criterio de Intralot) se ofrecerán en su momento algunas apuestas especiales como:
– Jugador que meterá el 1er gol
– Equipo que hará el 1er gol
– Minuto del 1er gol
– Equipo que se le otorgará la 1era tarjeta roja
– Equipo que se le otorgará la 1era tarjeta amarilla
– Equipo que se le otorgará el 1er penal
4. Marcador Exacto
Predice el marcador exacto del evento, marcando los goles de Local o Visita.
En el cupón se usa las 2 últimas filas, para marcar los goles.
Ejemplo: Si crees que en el evento 1126 Catania vs Siena, el marcador exacto será
2-1, marca en el cupón así:
Nota: Las Apuestas Regulares y Marcador Exacto se pueden combinar entre si, siempre y cuando sean para eventos distintos.
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